top of page

Taitopisteet

Taitopisteet ovat käytössä, jotta jokainen hahmo on verrattavissa toisiinsa ja jotta hahmon taidot tulee mietittyä tarkasti sitä tehdessä. Taitopisteistä on myös apua, mikäli haluat käyttää peleissäsi noppaa ratkaistaksesi jonkin asian - esimerkiksi jos hahmonne vääntävät kättä, voivat molemmat pelaajat heittää esimerkiksi D6-noppaa ja lisätä tulokseensa hahmonsa taitopisteistä tulevan lisän!

Jokaisessa taidossa asteikko on 1-5 taitopistettä, jossa 1= osaa vähän, 2= osaa, 3= osaa hyvin, 4= osaa erittäin hyvin, 5= osaa mestarillisesti. Kaikissa taidoissa minimi pistemäärä on siis 1, lukuunottamatta taikuus, jossa 0 pistettä tarkoittaa, ettei sitä ole lainkaan. Suurin osa sijoittuu taidoiltaan jonnekin 1-3 välimaastoon, 4 on harvinainen ja 0 ja 5 ovat poikkeuksellisia ja niistä tulee aina konsultoida ylläpitoa. Rotukohtaiset erot vaikuttavat vähän jakaumaan. Näistä tarkemmin alla.

Jokaisella hahmolla on jaossa taitoaluepisteitä heidän rotunsa mukainen määrä. Näiden pisteiden puitteissa hahmonsa taitoja voi lisätä, vaihtaa ja vähentää. Alle tämän määrän saa ja kannattaakin alussa jättää, varsinkin, jos haluaa jättää jollekin taidolle paranemisen varaa. Yli tämän määrän ei nimittäin saa mennä, vaikka hahmo kehittyisikin jossain taidossa: mikäli jokin taito kehittyy, toinen huononee. Tämä on siis taitojen kapasiteetin 100%.
Taitoaluepisteet saa merkitä luvuin tai tähdin (tai joillain muilla haluamillaan symboleilla). Käytetään vain kokonaisia pisteitä.

Ihmiset: 13 pistettä 
Siunatut & Demonit: 14 pistettä
Jumalat: 15 pistettä
Ylijumalat: 16 pistettä

Jokaisessa Taitoalueessa on nimettynä kolme taitoa, jotta hahmojen osaamista voidaan kuvata monipuolisemmin. Niistä lisää Taitoaluepisteiden jälkeen.
 

Taitoalueet

Tästä alta löydät taitoalueet ja niiden rotukohtaiset minimi ja maksimipisteet. Esimerkkihahmon löydät foorumilta tästä!

Ihmiset      Siunatut      Kirotut      Jumalat       Ylijumalat
Voima
Ketteryys
Älykkyys
Viisaus
Karisma
Taikuus
1-4
1-4
1-4
1-4
1-4
0-1*
1-4
1-4
1-4
1-4
1-4
1-2
1-5
1-5
1-2
1-4
1-5
1-2
1-2 tai 2-4**
1-3 tai 2-4**
2-5
2-5
1-5
2-3
1-2
1-3
3-5
2-5
1-5
3-5

* = Ihmisillä EI ole kykyä käyttää henkitaikuutta, mutta hyvällä syyllä he pystyvät käyttämään uhritaikuutta 1 tasolla. Tästä on sovittava ylläpidon kanssa etukäteen.

** Jumalat VS Jumalsoturit! 

​Kuten edellä näkyy, roduilla on hyvin erilaiset pisteytykset. Tämä siitä syystä, että  taipumukset ja edellytykset oppia/ osata erilaisia asioita ovat erilaisia. 


Poikkeuksia rotukohtaisiin taitoihin voi olla, mutta niistä olisi hyvä keskustella ylläpidon kanssa. Maksimipistemäärissä ei kuitenkaan jousteta , jotta säilytetään rotujen väliset voimasuhteet. Ihan pienellä perustelulla myöskään rotukohtaista rajaa ei muuteta: esim syyksi ei riitä, että haluaisit jumalasi olevan vahva lihaskimppu, vaan sillä täytyy jokin syy olla vahvempi, kuin muiden rotunsa edustajien, kuten sotilastausta tms. Jumalat eivät nimittäin lähtökohtaisesti ole kovin "skrodeja", sillä he ovat auttamattoman laiskoja tekemään mitään fyysistä.

Pisteytyksen ohjeet

Alla on selitetty taitoalueet ja niiden alle kuuluvat taidot auki. Näihin taitoihin vaikuttavat sukupuoli, ikä, ammatti ja muut vastaavat tekijät. Kaikkien pisteet ovat toisiinsa suoraan rinnastettavia.

Voima​
​

Fyysinen voima määräytyy pitkälti sen mukaan, millainen fysiikka hahmollasi ja sen rodulla on.


Jotta fyysinen voima voisi olla 5, on hahmon oltava siis yli-inhimillisen vahva. 


Taitoalueen alle tulevat taidot ovat seuraavat:

​

Fyysinen voima tarkoittaa hahmon fyysistä voimakkuutta, lihaksikkuutta ja vahvuutta. Mitä fyysisesti voimakkaampi hahmo on, sitä raskaampia kuormia se jaksaa kannatella/siirtää ja sitä kovempaa se lyö. Fyysisesti voimakas hahmo voi osata käyttää raskaita aseita taidokkaasti.

​

Kestävyys tarkoittaa hahmon kykyä jaksaa fyysistä rasitusta. Kestävä hahmo jaksaa suorittaa pitkään ja tehokkaammin menettämättä voimiaan kuin muut.

​

Sisukkuus tarkoittaa hahmon henkistä kykyä jaksaa suorittaa ja kykyä puristaa itsestään irti viimeisetkin pisarat. Sisukas hahmo jatkaa vielä silloin, kun muut ovat jo luovuttaneet.

Ketteryys 
​

Ketteryys tarkoittaa hahmon kykyä liikkua maastossa tai suorittaa karkea- ja hienomotorisia tehtäviä. 


Jotta hahmon ketteryys voisi olla 5, on hahmon oltava siis fyysisesti kykeneväinen rotunsa puolesta ja harjoittanut taitoa huippuunsa.

​

Taitoalueen alle tulevat taidot ovat seuraavat:

​

Fyysinen ketteryys tarkoittaa esimerkiksi hahmon kykyä liikkua maastossa, tehdä nopeita käännöksiä ja pitää tasapainoaan yllä haastavissa tilanteissa. Fyysisesti ketterä hahmo osaa esimerkiksi kiipeillä niin katoilla kuin puiden oksistossakin ja voi osata väistää tulevat iskut helpommin kuin muut. 

​

Kädentaidot/sorminäppäryys tarkoittaa hahmon kykyä käyttää käsiään näppärästi. Kädentaidoiltaan/sorminäppäryydeltä taitava hahmo ei esimerkiksi pudottele avaimia, osaa tiirikoida lukkoja ja käyttää kevyitä aseita taidokkaasti.

​

Salamyhkäisyys tarkoittaa hahmon kykyä sulautua varjoihin, piiloutua näkyville sekä kulkea äänettömästi ja huomaamattomasti. Salamyhkäinen hahmo on vaikea huomata ja sen on esimerkiksi helpompi seurata tai salakuunnella muita kuin useimpien.

Älykkyys 
​

Älykkyys viittaa ennen kaikkea oppineisuuteen: asioihin, jotka täytyy tietoisesti opetella ymmärtämään. Taitoja, joita tällä pisteytyksellä kartoitetaan ovat opeteltujen asioiden lisäksi tieteet sekä kognitiivinen älykkyys.


Jotta hahmon oppineisuus voisi olla 5, täytyy hänen olla käynyt kouluja ja osattava tieteitä sekä uskonnon/taikuuden teoriaa äärimmäisen laajasti.

​

Taitoalueen alle tulevat taidot ovat seuraavat:

​

Taikatietous/uskonto tarkoittaa hahmon oppineisuutta taikatietouden/uskonnon (huom. taikatietous on suunnattu siunatuille ja uskonto ihmisille) suhteen. Oppinut hahmo tietää ja ymmärtää taikatietoutta/uskontoa ja osaa järkeillä asioita sen kannalta sekä ajatella aiheesta laajemmin - niin hyvässä kuin pahassa.

​

Ihmisten tieteet tarkoittavat ihmisten luomia tieteitä kuten historiaa, matematiikkaa, astrologiaa sekä lääketiedettä. Ihmisten tieteitä osaava hahmo voi olla esimerkiksi lääkäri tai tutkija, tai se voi olla siunattu joka on erityisen kiinnostunut ihmisten historiasta.

​

Nokkeluus tarkoittaa hahmon opittua kykyä yhdistellä jo oppimaansa tietoa, tuttuja kaavoja sekä nähdä näissä muutoksia ja poikkeavuuksia. Nokkela hahmo voi esimerkiksi nopeasti keksiä murhamysteerin ratkaisun tai selvittää yllättävän ongelman muita helpommin ja he usein oppivat asioita muita nopeammin.

​

​

Viisaus 
​

Viisaus kuvastaa sitä, miten viisaasti hahmo tulkitsee maailmaa. Se karttuu usein iän myötä ja on joko kokemusperäistä tai sisäsyntyistä.


Jotta hahmon viisaus olisi 5, on  hahmon oltava äärimmäisen kokenut, maailmaa nähnyt ja usein myös hyvin iäkäs. Käytännössä vain ylijumalat yltävät viisauden täyteen potentiaaliin.

​

Taitoalueen alle tulevat taidot ovat seuraavat:

​

Tarkkaavaisuus on hahmon kykyä tarkkailla ympäristöään ja etenkin huomata poikkeavuudet ja ympäristössä tapahtuvat muutokset. Tarkkaavaisuus on myös hahmon kykyä tunnistaa vilpillisyys tai muiden kyseenalaiset tarkoitusperät. Tarkkaavaista hahmoa on vaikea huijata tai saattaa ansaan.

​

Luontotaito on hahmon kykyä tarkkailla ja hyödyntää luontoa. Luontotaito antaa esimerkiksi hahmolle kyvyn tunnistaa pienimmästäkin vihjeistä muuttuvan ilmanalan, tunnistaa ja seurata eläinten jälkiä ja käyttää kasveja niin parantaviin rohtoihin kuin tappaviin myrkkyihin.

​

Henkinen vahvuus on hahmon sisäistä vahvuutta. Henkisesti vahva hahmo on vaikeasti manipuloitavissa, muiden ei ole yhtä helppoa vaikuttaa sen mielipiteisiin ja uskomuksiin ja se palautuu kuormittavista, jopa traumatisoivista tilanteista muita helpommin.

Karisma
​

Karismaattinen hahmo saa muut helposti pitämään itsestään, luottamaan itseensä ja olemaan samaa mieltä hänen kanssaan; toisaalta karismaa voi olla myös uhkailu ja vakuuttavasti pelottelu, tai taitava manipulointi. Karismaattinen hahmo on usein lumoava, huomion kiinnittävä ja heistä on vaikea irrottaa katsettaan. Usein tarvitaan vähän näitä molempia karisman tyyppejä, jotta karisma olisi yli 3.


Jotta hahmon karisma olisi 5, on hahmon oltava kaikilla tavoilla todella karismaattinen: äärimmäisen luotettava, uskottava ja samaan aikaan hieman uhkaava.

 

Taitoalueen alle tulevat taidot ovat seuraavat:

​

Pidettävyys kuvaa sitä, miten pidettävä hahmo on ja miten muut näkevät hahmon. Pidettävä hahmo on esimerkiksi välittävä, inspiroiva tai innostava. Usein muut hahmot suhtautuvat pidettävään hahmoon esimerkiksi positiivisesti, luottavaisesti ja se on helposti lähestyttävä.

​

Uhkaavuus kuvaa sitä, miten uhkaava hahmo on ja miten muut näkevät hahmon. Uhkaava hahmo on usein vaikeasti lähestyttävä ja antaa ympärilleen vaaran tuntua. Uhkaava hahmo ei välttämättä kuitenkaan ole uhkaava aina, vaan pystyy tarpeen tullen vakuuttamaan muita perääntymään tai tekemään haluamallaan tavalla.

​

Esiintyminen on hahmon taito esittää muille ja niin sanotusti myymään muille se mielikuva itsestään, jonka haluaa. Esiintymistaitoinen hahmo osaa usein olla vakuuttava, esittää niin pidettävää kuin uhkaavaakin sekä manipuloida muiden näkemystä itsestään. Esiintymistaitoinen hahmo osaa myös esimerkiksi kertoa tarinoita hyvin uskottavasti tai elävästi, olivatpa ne totta tai eivät.

Taikuus 
​

Taikuutta on lähtökohtaisesti vain maagisilla olennoilla. 

 
Jotta hahmon (ylijumalan) taikuus voisi olla 5, on hahmon oltava sekä koulutettu, että onnekas. 

 

Taitoalueen alle tulevat taidot ovat seuraavat:

​

Potentiaali tarkoittaa taikuuden potentiaalia, eli sisäsyntyistä henkienergian määrää. Ankaralla harjoittelulla potentiaalia pystyy vapauttamaan lisää ja tämä mahdollistaa taitopisteen nousun esimerkiksi (yli)jumalaksi valmistuessa.

​

Magian käyttö kertoo hahmon kyvystä ja taidosta käyttää taikuutta. Korkean magian käytön kyvyn omaava hahmo on taitava taikoja, joka osaa keskittää taikuutensa ja tehdä sen tehokkaasti. Taitavan magian käyttäjän taikuus ei ole epävakaata eikä arvaamatonta. Hän ei myöskään väsy taikuuden käytöstä yhtä paljon kuin muut. 

​

Taian vastustuskyky kertoo hahmon kyvystä vastustaa taikuutta ja sen vaikutuksia itseensä. Taian vastustuskyky ilmenee esimerkiksi kykynä estää muita käyttämästä telepatiaa hahmoon itseensä tai minimoimaan projektointitaikuuden aiheuttaman vahingon itseensä tai ohjaamaan sen muualle. Taikuuden vastustuskyky voi toimia esimerkiksi eräänlaisena maagisena kilpenä vihamielistä taikuutta vastaan.

Taidot​
​

 

Jokaisessa Taitoalueessa on nimettynä kolme Taitoa, jotta hahmojen osaamista voidaan kuvata monipuolisemmin.

Yhden taitoalueen sisällä näiden taitojen pisteitä voi liikutella niin, että yksittäinen taito kohoaa kuitenkin enintään yhdellä taitopisteellä. Taitoalueissa ja taidoissa minimipistemäärä on 1 (pl. ihmisten taikuus). Lisäksi jokainen hahmo saa rotunsa mukaisesti valita ylimääräisen pisteen kahteen valitsemaansa taitoon seuraavan listan mukaisesti!

 

Ihminen: Mihin tahansa kahteen taitoalueeseen pl. Taikuus

Demoni: Taian vastustuskyky, Fyysinen ketteryys tai Fyysinen voima, Luontotaito

Siunattu: Taian vastustuskyky, yksi karisman osa-alueista, Taikatietous

 

 

 

Voima:

  • Fyysinen voima

  • Kestävyys

  • Sisukkuus

​

Ketteryys:

  • Fyysinen ketteryys

  • Kädentaidot/Sorminäppäryys

  • Salamyhkäisyys

​

Älykkyys:

  • Taikatietous/Uskonto

  • Ihmisten tieteet

  • Nokkeluus

​

Viisaus:

  • Tarkkaavaisuus

  • Luontotaito

  • Henkinen vahvuus

​

Karisma:

  • Pidettävyys

  • Uhkaavuus

  • Esiintyminen

​

Taikuus:

  • Potentiaali

  • Magian käyttö

  • Taian vastustuskyky

​​​​

Näin esimerkiksi ihmisen Älykkyyden taitoalueen taitopisteet voisivat olla jotkin seuraavista:


Älykkyys: 3
Uskonto: 3 

Ihmisten tieteet: 4 (+1 rodusta)
Nokkeluus: 3

​​

Älykkyys: 3
Uskonto: 2

Ihmisten tieteet: 4 
Nokkeluus: 3

​

Älykkyys: 3
Uskonto: 2

Ihmisten tieteet: 2
Nokkeluus: 3

Alakategorioihin on sallittua laittaa pienemmät pisteet, kuin olisi mahdollista, mikäli se sopii hahmoosi. Kaikkia potentiaalisia pisteitä ei ole siis pakko käyttää.

Miten taitopisteitä voi sitten kehittää? 
​

Sinun tulee pelata pelejä, joissa hahmo tietoisesti kehittää itseään, ja niistä riippuen pisteet nousevat maksimiarvojen rajoissa: vaihtoehtoisesti jos pelatuissa peleissä hahmo on tehnyt paljon jotain, sen taidon pisteet voivat nousta. 
Esimerkiksi, jos haluat siunatustasi jumalan, sinun tulee pelata pelejä, joissa hahmo taikoo ja opettelee taikuutta sekä itse että koulussa.

 

Pelien sisältö vaikuttaa siihen, miten hyvin hahmo uuden asian oppii tänä aikana: pari hassua loitsua eivät ole tarpeeksi nostamaan pisteitä.
Muissa taidoissa on sama periaate, eikä hahmosi voi oppia jotain asiaa täysin yksin ilman hyvää selitystä.

Ropenet-listaus

Kiitos kuvien käytöstä!

© Rawptor             © eloton

© Waedolow          © Glaurung

© Kipine

bottom of page